مقالات تحقیقاتی

انگلیسی و لاتین

مقالات تحقیقاتی

انگلیسی و لاتین

طراحی و پیاده سازی سایت با زبانهای برنامه سازی تحت وب


فهرست


پیش گفتار

چکیده
فصل اول: مقدمه
اهداف پروژه
مزایای سایت
معایب سایت

فصل دوم: نرم افزارهای استفاده شده در طراحی
آشنایی مقدماتی با Aspnet
آشنایی مقدماتی با Sql
آشنایی مقدماتی با Html
ابزار ونکات لازم جهت اجرا

فصل سوم: تجزیه و تحلیل سیستم
نمودار سطح صفر: ورودی و خروجی
نمودار سطح یک: صفحه اصلی Home
نمودار سطح یک: اتصالات پایگاه
نمودار سطح دو: رجیستر بهASP
نمودار سطح دو: رجیستر ASPNET
نمودار سطح دو: ویرایش و به روز رسانی جداول 

ادامه مطلب ...

پایان نامه فروشگاه الکترونیکی


فهرست

فصل اول ابزارهای برنامه نویسی

به چه دلیل از دات نت استفاده می کنیم؟

مدل برنامه نویسی DNA

محدودیت های COM

آشنائی با ASPNET

فرق ASPNET و ASP

زبانهای برنامه نویسی در ASPNET

ابزارهای ASPNET

Namespace چیست؟

فضانام System

نحوه پردازش صفحات ASPNET بر روی سرویس دهنده

آشنائی با فرم های وب در ASPNET6

نمودار ER

پیاده سازی بانک

فصل دوم طراحی و پیاده سازی نرم افزار 

ادامه مطلب ...

پروژه سیستم دانشجویی به زبان C# با پایگاه داده sql server


(پروژه پایانی رشته کامپیوتر)

فرمت فایل: فایل Word ورد 2007 یا 2003 (Docx یا Doc) قابل ویرایش + فایل PDF



مقدمه:

پروژه مدیریت سیستم دانشجویی (سیستم آموزشی دانشگاه) به زبان C#. net با تکنولوژی Ado. Net و با پایگاه داده sql server طراحی و پیاده سازی شده است. از مزایای پروژه می توان طراحی به صورت dynamic، استفاده از custom control به منظور جلوگیری از تکثیر کد، استفاده از validation به منظور جلوگیری از ورود داده نامعتبر به پایگاه داده. طراحی شده به صورت چند لایه را نام برد. پروژه به صورت متن باز (open source) بوده و مثال خوبی برای یاد گیری نحوه اتصال برنامه به sql server , نحوه نوشتن دستورات insert , delete , update در سی شارپ , طرز برنامه نویسی پویا (Dynamic Programming) , برنامه نویسی چند لایه , استفاده از user control , استفاده از validation می باشد و می توانید از آن به عنوان مثال عملی استفاده کنید. پروژه دارای فایل مستندات کامل و تصویری از ارتباط جداول می باشد. همچنین این پروژه هنگام اولین اجرا فایل پایگاه داده را به صورت اتوماتیک به نرم افزار sql server 2008 R2 متصل (َAttach) می کند.   ادامه مطلب ...

سمینار طراحی برای اسمبلی (DFA)


فرمت فایل: فایل Word ورد 2007 یا 2003 (Docx یا Doc) قابل ویرایش



تاریخچه:

در 30 سال گذشته مونتاژ توسط اپراتور انجام می شد و مهندسان بیشتر به فکر طراحی فرآیند مونتاژ بودند و فقط زمانی که ماشین های اتوماتیک مونتاژ و رباتیک وارد صنعت شدند، طراحان به فکر این افتادند که به جای این که فعالیتهای خود را بر روی فرآیند مونتاژ متمرکز کنند از ابتدا محصول را به صورتی طراحی کنند که مونتاژ آن آسان باشد. بنابراین از همان ابتدا هدف اصلی DFA ساده سازی عملیات مونتاژ، کاهش تعداد قطعه محصول، کاهش هزینه ها، قابل اطمینان تر کردن محصول و ... بود. یکی از تولید کنندگان خودرو که در فرآیند طراحی به مونتاژ قطعات توجه می کرد هنری فورد بود. و خودرو های اولیه او نسبت به رقیبانش ساده تر و تعداد قطعات کمتری داشت و بعد از جنگ جهانی دوم DFA در صنایع هوایی آمریکا و انگلیس بطور جدی بکار گرفته شد. اولین بنیانگذار DFA، بوثروید و همکارانش در دانشگاه سالفورد انگلیس بود. در دهه 1970هیتاچی یک مجموعه روشهایی برای ارزیابی مونتاژ پذیری توسعه داد که به عنوان DFX در مقیاس کوچک شناخته می شود. بوثروید در اواخر دهه 1960 و اویل دهه 1970 برای اولین بار به DFAپرداخت، او و همکارانش معتقد بودند که مونتاژ 30-50 درصد هزینه های تولید یک محصول را به خود اختصاص می دهد که این تفکر بر پایه مشاهده استوار بود. آنها با بازرسی از کارخانه های مختلف، مشاهده کردند که بیشتر کارکنان یک کارخانه به کار مونتاژ مشغولند یا اینکه به کار مونتاژ کمک می کنند مانند آوردن قطعه، برداشتن جعبه های خالی و کارهای دیگر و تعداد کمی از کارکنان به ساخت قطعه مشغولند چون بیشتر فرآیند های ساخت قطعات توسط ماشین های اتوماتیک مانند CNC انجام می شود. بنابراین کاهش تعداد قطعات موجب کاهش هزینه های تولید محصول می شود. بوثروید روشهایی برای شناسایی قطعات غیر ضروری توسعه داد که با نام راندمان مونتاژ شناخته می شود. که مشخصات این روش در بخشهای بعدی تشریح می شود. در دهه 1980 بوثروید توانست این تکنیک را در صنعت به کار ببرد و او توانست هزینه های تولید را کاهش دهد و دلیل این کاهش هزینه ها، کاهش هزینه های مونتاژ نبود و در واقع بر خلاف ایدئولوژی قبلی خود که فرض کرده بودند هزینه های مونتاژ 30-50 درصد هزینه های تولید محصول است نشان داد که هزینه های مونتاژ کسر کوچکی از هزینه های تولید است بلکه خود قطعه گران ترین آیتم در تولید محصول است زیرا حذف قطعات منجر به حذف هزینه های مواد آن، هزینه های ساخت آن، هزینه های انبارداری و هزینه های زنجیره تامین می شود. بنابراین DFA به فرآیند های ساده سازی ساختار محصول مربوط می شود که ما معماری محصول می نامیم.

  ادامه مطلب ...

ترجمه مقاله مقدمه ای بر زبان برنامه نویسی scheme

عنوان انگلیسی مقاله: An Introduction to Scheme
عنوان فارسی مقاله: مقدمه ای بر زبان برنامه نویسی scheme
دسته: مهندسی کامپیوتر - برنامه نویسی
فرمت فایل ترجمه شده: فایل Word ورد 2007 یا 2003 (Docx یا Doc) قابل ویرایش
تعداد صفحات فایل ترجمه شده: 25
ترجمه سلیس و روان مقاله آماده خرید می باشد.
_______________________________________
چکیده
هر زبان برنامه نویسی یک مدل ماشین دارد که دیدگاههای زبان بر اساس این ماشین ساخته می شود. زبانهای قدیمی مثل c   مدل ماشین سخت افزاری دارند بدین معنی که آنها فکر می کنند که سیستم محیطی در قسمتی از واحدهای سخت افزاری است و بر اساس آن ساخته می شود. زبانهای دیگری مثل prolog  ترجیح می دهند فکر کنند که سیستم اساسی یک ماشین منطقی است.
غالبا زبانها نقطه نظرهای متفاوتی را ارائه می دهند:آنها دریافته اند که مدل برای محاسبات بوسیله یک ماشین است که مغز محاسباتی بزرگی دارد که قادر است محاسبات معین را با سرعت و بدون خطا اجرا کند که در غیر این صورت ساختمان ماشین مجهول است. این زبانها که کمتر مناسب هستند به موقعیتهایی از حافظه تقسیم بندی می شوند و اختصاص می یابند. زبانهایی که مناسب هستند به توابع و ارزیابی آنها تقسیم بندی می شوند. هسته scheme که ما مورد بحث قرار خواهیم داد یکی از این زبانهای تابعی است.  
ادامه مطلب ...

کارآموزی برنامه نویسی (visual studio)


موضوع:

کار آموزی برنامه نویسی (visual studio) شرکت رهیافت سامانه های الکترونیکی رسا

فرمت فایل: فایل Word ورد 2007 یا 2003 (Docx یا Doc) قابل ویرایش



چکیده:

در این شرکت (رسا) فعالیتهای مختلفی انجام می گیرد که با توجه به شرایط کاری فعالیتهای ذیل صورت گرفته است:از تاریخ28/5/87 الی 25/5/87 انجام پروژه های برنامه نویسی در محیط visual studio و با استفاده اززبان c#و بهره گیری از بانک اطلاعاتی SQL انجام شد. که از سازمانها و ادارات، شرکتهای دولتی و خصوصی و یا اشخاص مختلف درخواست داده شد. که برای انجام آنها مراحل زیر را داریم:در مرحله اول انجام چندین مرحله مشاوره با صاحبان پروژه جهت اشنایی کامل با چگونگی روند فعالیتهای شرکت مربوطه و در خواستهای کاربران صورت می گیرد. مرحله دوم شامل مطالعه دقیق یافته ها و تجزیه و تحلیل خواسته ها توسط تیم متخصص می باشد. در مرحله بعد تهیه فهرست جداول مورد نیاز و نامگذاری آنها جهت پیاده سازی در بانک اطلاعاتی الزامی است و در نهایت ایجاد بانک، جداول و کد نویسی نهایی صورت می گیرد. از میان پروژه های انجام شده به دو پروژه کشتارگاه و درآمد اشاره می شود که در ادامه به شرح و چگونگی هر یک از پروژه ها و توضیحات تکه کدها و توابع می پردازیم.   ادامه مطلب ...

پروژه بازی سودوکو به زبان #C


موضوع:

پروژه بازی سودوکو به زبان #C



بازی سودوکو به زبان #C





جهت دانلود محصول اینجا کلیک نمایید

پروژه بازی مار با نرم افزار فلش

موضوع:

پروژه بازی مار با نرم افزار فلش



بازی مار با نرم افزار فلش:

قالب بندی: fla-swf

قابلیت اجرا در نرم افزار:adobe flash



جهت دانلود محصول اینجا کلیک نمایید

پروژه راه رفتن در محیط به زبان ++C و کتابخانه های OpenGL

موضوع:

پروژه راه رفتن در محیط به زبان ++C و کتابخانه های OpenGL



راه رفتن در محیط به زبان ++C و کتابخانه های OpenGL

قابلیت اجرا در نرم افزار:dev-cpp - visual studio

آین پروژه با دکمه های جهت دار کار می کند



جهت دانلود محصول اینجا کلیک نمایید

پروژه بازی حافظه با نرم افزار فلش FLASH

موضوع:

پروژه بازی حافظه با نرم افزار فلش FLASH



بازی حافظه با نرم افزار فلش FLASH

قالب بندی: flash-swf-as

قابلیت اجرا در نرم افزار adobe flash

در این پروژه باید دو عکس کارت را مثل هم پیدا کنید تا بازی تمام شود



جهت دانلود محصول اینجا کلیک نمایید